杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

模拟消防英豪(Firefighting Simulator - The Squad)

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你会发现30多个各不相同的出警部署地点,完成多项刺激人心的任务,场景跨越受北美西海岸启发而制作的23平方英……此外还有各类正宗消防器材任你使用,例如由北美知名消防器材制造商提供模型的头盔、消防靴和呼吸面具等。……对23平方英(约60平方公)的美国大都市做了细致的刻画,涉及各个不同的地区,如工业区、郊区和市中心等

Nivdc:在这送外卖的日子里

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优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础上的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

游戏历史上的今天:《魔兽世界》,《哥特王朝》(北美)

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本游戏最初于 2001 年 3 月在德国发售,11 月北美发布。……因此,他决定把每一个犯过罪的人都送到矿井去。……在被送进去之前,玩家会收到一封,他的任务是将这封交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团

很纠结:我把游戏分为三要素

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心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

小组帖子:推动北京地区小型关门聚会

indienova.com/groups/post/100084

发起:游戏制作人LTaoist 可有人报名

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